オススメ度 ★★★☆☆ 3/5
理想のデザインとは外観の美しさだけを突き詰めたものではなく、「行為がスムーズに美しくふるまわれるためにどうあるべきか」を追求したもので、それを「行為のデザイン」と読んでいる。
そして、その「行為のデザイン」のために次の6つのインターフェースに注目することの重要性を説いている。
人と人
人とモノ
人と情報
モノと情報
モノとモノ
情報と情報
人とモノ
人と情報
モノと情報
モノとモノ
情報と情報
そして、行為のカードという手法を用いて、さまざまなユーザー体験を想像し、不便を感じるバグを見つけることを勧めている。8つのバグ、2つのミニマライズそして3つの美しさである。
矛盾のバグ
迷いのバグ
混乱のバグ
負環のバグ
退化のバグ
精神的圧迫のバグ
記憶のバグ
手順のバグ
迷いのバグ
混乱のバグ
負環のバグ
退化のバグ
精神的圧迫のバグ
記憶のバグ
手順のバグ
形のミニマライズ
意味のミニマライズ
意味のミニマライズ
造形の美しさ
行為の美しさ
考え方の美しさ
行為の美しさ
考え方の美しさ
いずれも例を交えて説明している。
そして最後の章では行為のデザインをするためのワークショップを紹介している。内容としてはデザインスプリントと呼ばれる手法に似ているが、時間のとりかたなどが若干異なるようだ。読みやすさやわかりやすさはあまり感じないが、いろんな考え方を提供してくれる点はありがたいと感じた。
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